Business

Judero review- Funky, weird, rough, and wonderful

Strangeness and eccentricity can often feel like an affectation, so I cherish it when a game is genuinely one-of-a-kind. Judero could have only been made by Talha Kaya and Jack King-Spooner, two independent developers who crafted a vision of the Scottish Borders entirely out of action figures and modeling clay, a game with the kind of rough edges and pleasant surprises that could only come from a genuine artistic vision.

Judero casts you as the titular Judero: a rough-hewn warrior-priest clearly made out of Milliput and an old GI Joe action figure. He cuts an imposing figure, but he’s actually a very thoughtful, open-minded guy: One defining early moment of the game begins with the jumpscare-adjacent, discordant introduction of a clearly evil witch, then cuts to her and Judero having tea and discussing the townsfolk’s mistaken impression of her.

(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)

Judero is an indie’s indie game, made by two guys with most of the rest of the credits taken up by their family, friends, and Kickstarter backers. Like this year’s Harold Halibut, Judero uses real, physical models for its digital assets, with full-on stop motion in its cutscenes while the gameplay uses sprites in full-3D environments like the original Doom. The music is also a real treat: acoustic guitar-driven folk tunes that set a nostalgic mood and dovetail with Judero’s pagan, earthy influences.

The result of Judero’s unique building blocks looks like the Last Voyage of Sinbad but even more deliberately uncanny: The characters are all misshapen and rough-cut, with bulging eyes and cratered flesh, but it’s somehow not a horror show. Like so many classics of stop motion animation, Judero’s characters are unsettling but not unpleasant, ugly-cute and moving in that off-putting, jerky claymation way. That charm is bolstered by Judero’s writing: Co-creator Talha Kaya wrote that the duo “hid a bit of humanity around every corner” and I absolutely felt that while playing.

Friend-shaped

Late in the game, one of those goggle-eyed clay NPCs I love so much recalls a strange saga wherein they forbid their lover from entering a locked wing of their shared home⁠—not to protect a secret, but in a desperate attempt to seem like the sort of person who might be interesting enough to have secrets. Every townsperson in Judero will wax poetic about their strange, surreal, or tragic lives in beautiful, moving prose, and one of my favorite parts of the game was just wandering through each village, speaking to every single NPC. There’s no “I hear the Fighter’s Guild is recruiting again” filler to be had: Everyone has something to say, usually in multiple parts.

When you enter houses in the towns, the art style shifts to dreamy, vibrant watercolors, with even Judero replaced with an impressionistic stand-in, and the residents inside often seem unstuck in time. In the second village, a pair of lads in T-shirts and shorts ruminate on the merits of ecoterrorism in a world sleepwalking toward destruction: “We aren’t trying to get those people to love us. We have learned a sad lesson, that nobody loves this world.” In a neighboring building, a shirtless drummer extols the virtues of the divine feminine and predicts that the world will end in 2050: “The last 15 years will be a brutal genocide against the poor then we will all be gone.”

(Image credit: J. King-Spooner, Kayabros)
(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)

Despite the sharp political cast of some of its digressions, Judero never felt ham-fisted or polemical⁠—the anachronisms hit me like a stiff breeze or splash of cold water, showing up with no introduction or explanation and making me do a double-take. Judero presents its big ideas thoughtfully, wrapped in the general surrealism of the whole experience, often in optional nooks and crannies. Its philosophical musings and open-ended side stories are going to stick with me for a long time.

Lest that sound too boring or high-handed, I can vouch that this is also a very funny game: While most enemies are mythological abominations, partway through the game, Judero finds himself fighting “Men from Carlisle” (an English city bordering Scotland) who inexplicably shout “Carlisle!” over and over like Pokémon. Towards the end of Judero, one Simpsonsesque heater of a line had me laughing so hard my girlfriend came over from the other end of our apartment to see what the commotion was: “The hallucinations are getting more vivid,” Judero muses while lost at sea. “Thankfully my talking ape friend has been keeping me sane.”

Staff and sandals

Gameplay-wise Judero is an odd mix, with its digressions into different styles and perspectives reminding me of the NieR games. It also has the same core as NieR: hack n’ slash brawling and bullet hell projectile dodging.

That melee combat is easily the weakest part of the experience: It has poor feedback in general, with hits on enemies feeling weightless, the perspective often making it a chore to line up attacks, and many enemies having aggravating, multi-part attacks that can stunlock Judero and eat through his health bar. At its best, the brawling is adequate connective tissue: Another thing to do while you wander over hill and dale.

What’s frustrating is that every other aspect of Judero’s gameplay is much stronger, particularly its bosses and their screen-filling projectile attack patterns. One late-game fight in particular really scratched the same itch 2016’s excellent Furi did for me: A duel with a forest goddess and her lover in the skies above a magical island. Instead of bashing them with Judero’s walking stick in between attacks, you have to dash around activating magic sigils on a timer. Fights like this could be thrilling, and I wonder if Judero would have been better-served embracing twin stick shooting instead of melee combat, or otherwise excising the attack option entirely in favor of dodging and puzzle solving.

Judero’s possession mechanic might have helped fill the gap. Judero can use his druidic magic to possess enemies and bypass obstacles, sort of like the enemy stealing in Mario Odyssey. The mechanic has moments of real brilliance, like a boss fight where you have to possess an insect and climb down the monster’s throat, reaching crucial viscera at the end of a nasty, faux-3D tunnel run and eating the thing from the inside. Most of the possession puzzles throughout the game are a bit simplistic, but then there’s a rush of more challenging, intricate ones right at the end. I found myself wishing those brain ticklers had been better spread throughout the game⁠—squashed together all at once as they are, they turn into a bit of a slog.

(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)
(Image credit: Talha and Jack Co.)

Even with those complaints, Judero has a real capacity for surprise and whimsy in its mechanics, catching me off-guard in a similar way to its conversations. One of the highlights is the setup of its third act: An open-ended archipelago you can sail around and explore in any order, complete with optional dialogue and a positively delightful poetry reading from your passenger, that talking ape friend I mentioned earlier. I activated act three’s point of no return a bit early and probably left some exploration on the table, but the whole thing’s a delight, full of oddly-shaped and completely optional islands to explore, as well as more of those NPC conversations I love.

Performance-wise, Judero’s about as lightweight as they come and even runs fine on Steam Deck, though installing it to my SD card instead of the hard drive resulted in some pretty sluggish load times⁠, particularly in that open ended sailing section. That’s something to keep in mind if you’re considering this for Deck or are still rocking an HDD for storage on your desktop.

Judero is the kind of indie game that’s really worth celebrating. It’s funky and has some rough edges, but that comes with the territory for such a unique labor of love. Judero isn’t a transcendent action game or a next-level puzzler, but those aspects are good enough to support its real draw: a thoughtful, strange world and incredible aesthetics.

Read our review policy

Judero is peak indie game: Funky, weird, rough and wonderful in a way only such a small, ambitious project could be.

Related Posts

เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์นี้ (4 ตุลาคม 2567)

กลับมาพบกันอีกเช่นเคยกับ‘เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์’ที่ This is Game รวบรวมเกมมือถือทั่วโลกทั้งโซนตะวันตก, จีน, ญี่ปุ่น ไปจนถึงเกาหลี นำมาฝากท่านผู้อ่านคอเกมมือถืออีกเช่นเคย ส่วนในสัปดาห์นี้จะมีเกมมือถืออะไรน่าดาวน์โหลดมาเมื่อยนิ้วกันบ้าง ถ้างั้นไปเราไปดูพร้อมกันเลยดีกว่าคร้าบ~ เกมมือถือที่ลงสโตร์ต่างประเทศ : Devil Archer เตรียมพบกับประสบการณ์การเล่นเกมแนว Rogue-like Action RPG สไตล์ใหม่ที่ทุกคนสามารถสนุกไปกับได้อย่างง่ายดาย! ใน Devil Archer คุณจะได้รับบทเป็นวีรบุรุษผู้ยิ่งใหญ่ที่ถูกเรียกตัวมาสู่ดันเจี้ยนที่มืดมิดที่สุด ด้วยอาวุธเพียงเล่มเดียวคือธนู คุณต้องฝ่าฟันอุปสรรคอันตรายมากมาย เอาชนะสัตว์ประหลาดที่ดุร้าย และรวบรวมพลังเวทมนตร์เพื่อปลดปล่อยพลังที่ซ่อนอยู่ภายในตัวคุณคำพูดจาก…

เปิดตัว Project T เกมแนวชูตติ้งใหม่ล่าสุดรูปแบบ PvE_1

ภายในงานฉลองโอกาสครบรอบการวางจำหน่าย 8 ปีสำหรับเกม Dead by Daylight ในช่วดึกที่ผ่านมา Behaviour Interactive และ Midwinter Entertainment ได้ประกาศเปิดตัวผลงาน ใหม่รูปแบบยิงปืน PvE โดยมีชื่อระหว่างพัฒนาว่า Project T และได้เปิดให้ผู้ที่สนใจลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อทดสอบเกมแล้วผ่านเว็บไซต์ทางการ ซึ่งเบื้องต้นจะเป็นเกมที่อยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ Dead by Daylight เกี่ยวกับ Project T เกมแนวยิงปืน PvE…

เปิดตัว RAZER WOLVERINE V3 PRO

ร่วมพัฒนากับโปรเพลเยอร์ในวงการอีสปอร์ต Razer Wolverine V3 Pro จึงเป็นสุดยอดจอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายสำหรับเล่นเกมอีสปอร์ตที่มาพร้อมการปรับแต่งและเทคโนโลยีเหนือชั้น Razer™ แบรนด์ไลฟ์สไตล์ชั้นนำ เพื่อเกมเมอร์ โดยเกมเมอร์ เปิดตัว Razer Wolverine V3 Pro จอยคอนโทรลเลอร์ไร้สายเพื่อเกมอีสปอร์ต ลิขสิทธิ์ Xbox ผสมผสานประสิทธิภาพล้ำสมัย และเทคโนโลยีเหนือชั้น เพื่อการแข่งเกมบน Xbox และ PC โดย บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย)…

เปรียบเทียบกราฟิก Borderlands 3 เวอร์ชัน Switch VS. PS5

วางจำหน่ายเรียบร้อยแล้วสำหรับBorderlands 3ที่ตามหลังเพื่อนมาท้ายสุดเลยหลังจากฝั่งเครื่องเล่นเกมรุ่นอื่นได้วางจำหน่ายกันไปตั้งแต่ปี 2019 ทั้งนี้ทั้งนั้นในส่วนของเวอร์ชัน Switch ก็จะมีข้อดีเรื่องปริมาณคอนเทนต์ที่เป็นเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ในชุดเดียวไม่ต้องจ่ายเงินค่า DLC เพิ่มอีก อย่างไรเสียสิ่งที่หลายคนดูจะลุ้นมากที่สุดก็คงเป็นอะไรไปไม่ได้ครับนอกจากเรื่องของกราฟิกที่ดูจะเป็นประเด็นกันในช่วงหลัง ล่าสุด ทางช่องGameXplainก็ไม่พลาดที่จะนำตัวเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch มาลองเทียบให้ดูกับเครื่องเล่น PlayStation 5 ที่เป็นเกมเวอร์ชันเน็กซ์เจ็นแล้วด้วย โดยในคลิปนี้เราจะได้เห็นประสบการณ์การเล่นอย่างชัดเจนว่าเป็นอย่างไรบ้าง ซึ่งต้องบอกเลยว่าได้รับคำชมอยู่ไม่น้อยเหมือนกันครับ เพราะเฟรมเรตจะมุ่งเป้าที่ 60FPS นับว่ามาตรฐานสูงกว่าของ PlayStation 4 – Xbox One เลย…

5 ปัจจัยที่ทำให้ Final Fantasy IX อาจต้องทำหลายพาร์ทหาก Remake

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน เชื่อว่ากระแสของการ Remake เกมเก่า ๆ นั้นก็ยังคงเรียกความสนใจให้กับเหล่าแฟนเกมเก่าได้อย่างล้นหลาม โดยเฉพาะกับเกมเก่า ๆ ที่มีอายุหลายสิบปี การได้กลับมาเล่นเกมที่พวกเขารักในกราฟิกเจนใหม่ก็ถือว่าเป็นความสุขที่คุ้มค่าจริง ๆ และจากเทรนด์ที่มีการรีเมค Final Fantasy VII ไปหลายภาค แฟน ๆ ต่างก็เรียกร้องให้รีเมค Final Fantasy IX บ้าง จนคุณ Yoshi-P ต้องออกมาบอกว่าถ้ารีเมค…

เปิดตัวเว็บไซต์ 100 Doraemon ให้แฟน ๆ ได้สร้างอวาตาร์ในลายเส้น Doraemon

หากใครมีฝันที่อยากจะสร้างอวาตาร์ของตนเองให้ลายเส้น Doraemon ก็มาติดตามข่าวนี้ได้เลย เมื่อล่าสุดเว็บไซต์ 100 Doraemon เว็บไซต์นี้ผู้ที่สนใจสามารถสร้างตัวละครสุดพิเศษในสไตล์ลายเส้นจากการ์ตูนสุดฮิตนี้ได้แล้ว! เว็บไซต์ดังกล่าวเปิดขึ้นมาเพื่อให้สอดคล้องกับอีเวนต์สุดยิ่งใหญ่ที่มีชื่อว่า “100% Doraemon & Friends”  ซึ่งเป็นอีเวนต์ที่เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง AllRightsReserved บริษัทครีเอทีฟผู้ออกแบบการจัดอีเวนต์ชื่อดังจากฮ่องกง และ บริษัท Fujiko Pro โดยเว็บไซต์ 100 Doraemon เป็นเว็บไซต์เรียกน้ำย่อยก่อนถึงวันงานที่จะสร้างกระแสให้ผู้ที่สนใจสามารถสร้างตัวละครหรืออวาตาร์ของตัวเองในสไตล์ลายเส้นโดราเอมอนได้ วิธีการสร้างอวาตาร์ในลายเส้น Doraemon 1. เข้าเว็บไซต์ https://id.doraemon100.com…